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Schiffsdetails - Ascension-Klasse


Typ schwerer Kreuzer
Spezialisierung

Trägerschiff, Schlachtschiff





Allgemeine Daten

Länge 900 Meter
Breite 336 Meter
Höhe 95 Meter
Decks 23
Masse 8.331.120 metrische Tonnen
Einsatzdauer 50 Jahre
Generalüberholung Alle 10 Jahre


Bau

Bauzeit 37 Monate
Bauort Utopia Planitia Werft, Mars
Entwicklungsjahr der Klasse 2392


Besatzung

Standard 1500 Personen
Evakuierungslimit 4500 Personen


Antrieb und Energieversorgung

Typ der Warpantriebseinheit 2x LF-51
Primärer Warpkern NG-36
Sekundärer Warpkern XNG-27
Impulsantrieb 5x FIG-5
Manövriertriebwerke MT-6
Positionskontrolle, Reaktionskontrollsystem RKS Typ B
Reisegeschwindigkeit Warp 7 oder Warp 4,2 mit dem sekundären Warpkern
Maximalgeschwindigkeit Warp 9,5 oder Warp 5,7 mit dem sekundären Warpkern
Notfallgeschwindigkeit Warp 9,995 für 12 Stunden oder Warp 5,997 für 12 Stunden mit dem sekundären Warpkern


Computer

Typ des Hauptcomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Typ des Hilfscomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Betriebssystem LCARS
Primärnavigation RAV/ISHAK Mod 3 Astralleitsystem


Transporter und Traktorstrahl

Personentransporter 7x 10er Plattform
Frachttransporter 3x 5*5m Plattform
Notfalltransporter 2x 5er Plattform
Traktorstrahlemitter 5


Taktische Systeme

Schildsystem FSS-3
Schildgesamtkapazität 8.100.000 Terajoule
Anzahl und Torpedorampentyp 9x "Burst-Fire"-Launcher Typ IV
Anzahl Quantentorpedos 540 Stück
Anzahl Tri-Kobalt-Torpedos 20 Stück
Phasersystem Typ XII
Anzahl der Phasersysteme 20
Phasergesamtleistung 122.000 Terawatt
Impulsphaserkanonen -
Anzahl der Impulsphaserkanonen -
Gesamtleistung der Impulsphaserkanonen 0 Terawatt
Hüllentyp schwere Duranium-Tritanium-Doppelhülle
Dicke der Hüllenpanzerung 20 Zentimeter


Sensoren und Sonden

Wissenschaftliche Kurzstreckensensoren Typ R-XI
Wissenschaftliche Langstreckensensoren Typ RL-IX
Astrometrische Sensoren Typ RT-II
Taktische Sensoren Typ RTS-I
Anzahl Sonden 150 Stück
Vorhandene Sondentypen Typ I bis IX


Shuttles

Hangar
  • 20x Typ 9
  • 20x Typ 11
  • 10x Typ 18
  • 50x Argo-Klasse
  • 10x Hippokrates-Klasse
  • 12x Runabout Danube-Klasse
  • 10x Runabout Ventura Klasse
  • 30x Sleipnir-Klasse
  • 100x Banzai-Klasse
  • 200x Banzai-II-Klasse
  • 200x Gryphon-Klasse
  • 50x Peregrine-Klasse
  • 50x Workbee


Medizinische Einrichtungen

Krankenstationen 3


Laboratorien

Astrometrie/Kartographie 1
Archäologie-Labor -
Biologie-Labor -
Medizin-Labor 2
Chemie-Labor -
HTRL -
Kybernetik-Labor 1
Labor für Molekularbiologie -
Labor für Nanotechnologie 1
Labor für Subraumraumforschung -
Technik-Labor 2
Temporalphysik-Labor -
Wissenschaftliches Basislabor 4
Zellulares Labor -
Zoologischer Observationsbereich -


Freizeit

Holodecks 10
Arboreten 1
Messeräume 4
Musik- und Kulturräume -
Festsäle 1
Kasinos 3
Konferrenzräume 2
Besprechungsräume 6
Sport- und Freizeiteinrichtungen 2


Besondere Räume

V.I.P.-Quartiere 2
Zusatzräume 1 Gefechtsstand (CIC)
10 SMC-Trainingscenter


Zusatzinformationen

Kurzbeschreibung
Bei einem Schiff der Ascension-Klasse handelt es sich um ein Trägerschiff. Das Baukonzept der Konstrukteure der Unterabteilung Ingenieurwesen, die erstmalig den Schwerpunkt auf ein Trägerschiff legen, ist für die Sternenflotte ein Novum. Die großen Hangars sind daher im Einklang mit der Größe des Schiffes ein hervorstechendes Merkmal dieser Klasse.
Durch die Größe eines Schiff der Ascension-Klasse mussten Einschränkungen bei der Schnelligkeit und Wendigkeit hingenommen werden, die aber durch die hohe Schlagkraft größtenteils ausgeglichen werden kann.


Aufgabengebiete
Die Schiffe der Ascension-Klasse sind primär dafür konzipiert, in ein Einsatzgebiet eine Vielzahl von Jagdstaffeln und Bodentruppen zu befördern und dort als mobiler Stützpunkt die Einheiten zu unterstützen und zu verteidigen. Entsprechend ist ihre Eignung für Kampfeinsätze hoch, aber auch Aufgaben wie die Wahrnehmung des Schutzes der Grenzen und Patrouillenaufträge des Marines Corps können bewerkstelligt werden. Für die Erforschung und Erkundung unbekannter Regionen im Weltraum können Schiffe dieser Klasse eingesetzt werden, um erste Informationen zu erhalten. Weiterführende wissenschaftliche Erforschungen sollten jedoch an Einheiten abgegeben werden, deren Ausstattung an Laboren umfangreicher ist.
Mit einem Schiff dieser Klasse ist die Crew in der Lage, unabhängig über mehrere Monate hinweg Missionen im tiefen Raum durchzuführen, ohne dass für die Versorgung eine Raumstation angeflogen werden muss. So ist es möglich, selbst inmitten eines Kriegsschauplatzes lange autonom agieren zu können, ohne auf Versorgungslinien angewiesen zu sein.
Für diplomatische Missionsziele sind Schiffe dieser Klasse eingeschränkt geeignet.


Historische Aspekte
Im Jahre 2392 wurden die Möglichkeiten eines schlagkräftigen Trägerschiffes in Form der Ascension-Klasse umgesetzt, die die Erledigung der Aufgabengebiete der Marines erleichtern sollte. Wiederholte Angriffe auf die Föderation haben veranlasst, den wissenschaftlichen Aspekt bei Schiffen des Marine Corps noch weiter in den Hintergrund rücken zu lassen. So ging man das erste Mal in der Geschichte der Sternenflotte den Weg, speziell ein für das Corps zugeschnittenes Schiff zu konstruieren.




Deckplan - Standard


Deck 1 Hauptbrücke, Bereitschaftsraum des Kommandanten, Konferenzraum 1
Deck 2 Büro des Stellvertretenden Kommandanten, Quartier des Kommandanten, Quartier des Stellvertretenden Kommandanten, Offiziersquartiere, Besprechungsraum 1
Deck 3 Büro des Sprengstoff- und Waffenexperten, Büro des Runners, Offiziersquartiere, Besprechungsraum 2
Deck 4 Unteroffiziersquartiere, Offiziersquartiere, Messe 1, Holodeck 1 und 2, Besprechungsraum 3, Sport- und Freizeiteinrichtung 1
Deck 5 Unteroffiziersquartiere, Waffenkammer, Transporterraum 1, Holodeck 3 und 4, Kasino 1, vier Phaserbänke (oben)
Deck 6 Krankenstation 1, Büro des Sanitäters, Unteroffiziersquartiere, Medizin-Labor 1
Deck 7 Unteroffiziersquartiere, seitliche Sensorphalanxen (Deck 7 und 8), vier Torpedorampen (vorne), SMC-Trainingscenter 1 und 2
Deck 8 Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, Impulsantrieb (Deck 8 und 9), seitliche Sensorphalanxen (Deck 7 und 8), primärer Computerkern (Deck 8 und 9), Traktorstrahlemitter 1, Besprechungsraum 4, vier Phaserbänke (vorne)
Deck 9 Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, Impulsantrieb (Deck 8 und 9), primärer Computerkern (Deck 8 und 9), Traktorstrahlemitter 2, Sport- und Freizeiteinrichtung 2
Deck 10 Konferenzraum 2, Büro des Scouts, zwei V.I.P.-Quartiere, Transporterraum 2 und 3, Messe 2, Holodeck 5 und 6, Arboretum (Deck 10 bis 12), Festsaal, Kasino 2
Deck 11 Büro des Marines, Mannschaftsquartiere, Haupthangar (Deck 11 und 12), Arboretum (Deck 10 bis 12), SMC-Trainingscenter 3 und 4, Gefechtsstand (CIC)
Deck 12 Krankenstation 2, Mannschaftsquartiere, Büro des Quartier- und Lagermeisters, Hauptluftschleuse, Haupthangar (Deck 11 und 12), Traktorstrahlemitter 3, Transporterraum 4 und 5, Arboretum (Deck 10 bis 12), drei Phaserbänke (mittig), Medizin-Labor 2, wissenschaftliches Basislabor 1
Deck 13 Mannschaftsquartiere, Reserve-Fusionsreaktoren, Messe 3, SMC-Trainingscenter 5 und 6, Flugdeck 1 (Deck 13 und 14)
Deck 14 Mannschaftsquartiere, Notenergiebatterie, Besprechungsraum 5, SMC-Trainingscenter 7 und 8, Flugdeck 1 (Deck 13 und 14)
Deck 15 Mannschaftsquartiere, sekundärer Computerkern (Deck 15 und 16), Traktorstrahlemitter 4, Kasino 3, Flugdeck 2 (Deck 15 und 16)
Deck 16 Mannschaftsquartiere, sekundärer Computerkern (Deck 15 und 16), drei Phaserbänke (unten), SMC-Trainingscenter 9 und 10, Flugdeck 2 (Deck 15 und 16)
Deck 17 Büro des Computerexperten, Sicherheitsabteilung, zentrale Waffenkammer, Arrestbereich, Transporterraum 6, Messe 4, Holodeck 7 und 8, Lagerraum und Frachttransporter (Deck 17 und 18), drei Phaserbänke (hinten), Labor für Nanotechnologie, Kybernetik-Labor, wissenschaftliches Basislabor 2, Wartungsdeck (Deck 17 und 18)
Deck 18 Krankenstation 3, Transporterraum 7, Lagerraum und Frachttransporter (Deck 17 und 18), wissenschaftliches Basislabor 3, Wartungsdeck (Deck 17 und 18), drei Frachttransporter
Deck 19 Warpkern (Deck 19 bis 23), Zugang zu den Warpgondeln, Astrometrie/Kartographie, wissenschaftliches Basislabor 4, drei Torpedorampen (unten)
Deck 20 Büro des Xenotechnologen, Warpkern (Deck 19 bis 23), Hauptmaschinenraum (Deck 20 und 21), Holodeck 9 und 10, zwei Torpedorampen (hinten)
Deck 21 Warpkern (Deck 19 bis 23), Hauptmaschinenraum (Deck 20 und 21), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 21 bis 23), Fusionsreaktoren, Rohmaterie-Tanks, Materie/Antimaterie-Reaktionskammer, Besprechungsraum 6, Technik-Labor 1
Deck 22 Warpkern (Deck 19 bis 23), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 21 bis 23), Hilfsdeflektor, SIF-/TDF-Generatoren, Antimaterie-Tanks, drei Phaserbänke (mittig), Technik-Labor 2, zwei Notfalltransporter
Deck 23 Warpkern (Deck 19 bis 23), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 21 bis 23), Warpkern-Ausstoßungssystem, Recycling-Anlagen, Traktorstrahlemitter 5, Deuterium-Laderampe, Deuterium-Tanks

Modifizierte Deckpläne sind, sofern vorhanden, bei den "Schiffseigenen Daten" des jeweiligen Schiffes einsehbar.


Besonderheiten

Gefechtsstand
Die Baupläne der Ascension-Klasse sahen erstmalig vor, auf einem Schiff der Sternenflotte neben der Brücke einen weiteren regulären zentralen Befehlsstand in die Deckpläne zu integrieren. Kurz wird dieser Gefechtsstand auch CIC genannt - in Anlehnung an die traditionelle irdische Bezeichnung der Marines.
Vornehmlich der Koordination der etlichen Jagdstaffeln an Bord sollte mit dem Gefechtsstand Rechnung getragen werden, um die Kommunikation der Offiziere auf der Brücke nicht durch den Funkverkehr der Piloten zu stören. Aber nicht nur die Koordination der Jagdstaffeln ermöglicht der sekundäre Befehlsstand, das gesamte Schiff kann von hier aus befehligt werden.
Er befindet sich tief im Rumpf des Schiffes und liegt dadurch sehr gut geschützt und ist für direkte Angriffe von außen nur sehr schwer zu erreichen. Zwei Eingänge führen in den sekundären Gefechtsstand, die bei aktiviertem roten Alarm automatisch versiegelt werden und von Kraftfeldern zusätzlich geschützt werden. Zugang kann dann nur noch durch die Autorisation eines Führungsoffiziers bewilligt werden.
In der Mitte des Gefechtsstandes befindet sich ein großer Tisch, der die Manöver von den Jagdstaffeln und feindlichen Schiffen holographisch darstellt. Ebenso können Einsatzgelände dargestellt werden wie die Bewegungen der Bodentruppen oder mit Hilfe der Daten der internen Sensoren Ereignisse abgebildet werden, die sich im Inneren des Schiffes abspielen.
Phaser hinter einer Abdeckung der Wände ermöglichen die Verteidigung des Gefechtsstandes vor Eindringlingen.


Jagdstaffeln
Auch wenn die Schiffe der Ascension-Klasse über ein ansehnliches Offensiv- und Defensivpotential verfügen, so liegt ein Schwerpunkt dieser Schiffsklasse darin, durch zahlreiche Jagdstaffeln eine Kampfkraft zum Einsatzort zu bringen, die mit dem Trägerschiff zusammen agieren kann, um einen gemeinsamen Feind zu bekämpfen oder aber auch um es zu flankieren, oder aber um eigenständigen oder gar verschiedenen Missionszielen gleichzeitig nachzugehen.
Mit Hilfe der Jäger, Bomber und Landungsschiffe können auch umfangreiche atmosphärische Missionen wahrgenommen werden.


Verwendung
Die Ascension-Klasse wird nur beim Marine Corps der Sternenflotte eingesetzt.






Quellen

Bilder der Innenansichten werden verwendet und veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Sean Robertson. Interior views by Sean Robertson. Used with permission.

Texte der Abschnitte "Zusatzinformationen" und "Besonderheiten" erstellt vom Spieler von Treasa Glaslyn.



 
   
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