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Schiffsdetails - Sabre-Klasse


Typ leichter Kreuzer
Spezialisierung

Erkundungsschiff





Allgemeine Daten

Länge 364,77 Meter
Breite 225,61 Meter
Höhe 52,48 Meter
Decks 13
Masse 993.343 metrische Tonnen
Einsatzdauer 80 Jahre
Generalüberholung Alle 20 Jahre


Bau

Bauzeit 18 Monate
Bauort Utopia Planitia Werft, Mars
Entwicklungsjahr der Klasse 2343


Besatzung

Standard 210 Personen
Evakuierungslimit 630 Personen


Antrieb und Energieversorgung

Typ der Warpantriebseinheit 2x LF-34
Primärer Warpkern NG-35
Sekundärer Warpkern -
Impulsantrieb 2x FIG-4
Manövriertriebwerke MT-6
Positionskontrolle, Reaktionskontrollsystem RKS Typ B
Reisegeschwindigkeit Warp 6
Maximalgeschwindigkeit Warp 9,3
Notfallgeschwindigkeit Warp 9,7 für 12 Stunden


Computer

Typ des Hauptcomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Typ des Hilfscomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Betriebssystem LCARS
Primärnavigation RAV/ISHAK Mod 3 Astralleitsystem


Transporter und Traktorstrahl

Personentransporter 2x 7er Plattform
Frachttransporter 1x 3*3m Plattform
Notfalltransporter 1x 4er Plattform
Traktorstrahlemitter 2


Taktische Systeme

Schildsystem FSQ
Schildgesamtkapazität 3.009.353 Terajoule
Anzahl und Torpedorampentyp 2x "Burst-Fire"-Launcher Typ I
Anzahl Quantentorpedos 200 Stück
Anzahl Tri-Kobalt-Torpedos 0 Stück
Phasersystem Typ X
Anzahl der Phasersysteme 4
Phasergesamtleistung 17.600 Terawatt
Impulsphaserkanonen -
Anzahl der Impulsphaserkanonen -
Gesamtleistung der Impulsphaserkanonen 0 Terawatt
Hüllentyp Standard Duranium-Tritanium-Doppelhülle
Dicke der Hüllenpanzerung 5 Zentimeter


Sensoren und Sonden

Wissenschaftliche Kurzstreckensensoren Typ R-X
Wissenschaftliche Langstreckensensoren Typ RL-VIII
Astrometrische Sensoren Typ RS-I
Taktische Sensoren Typ RT-II
Anzahl Sonden 60 Stück
Vorhandene Sondentypen Typ I bis IX


Shuttles

Hangar
  • 4x Typ 9
  • 2x Typ 11
  • 10x Typ 18
  • 2x Argo-Klasse
  • 1x Runabout Danube-Klasse
  • 10x Workbee


Medizinische Einrichtungen

Krankenstationen 1


Laboratorien

Astrometrie/Kartographie 1
Archäologie-Labor -
Biologie-Labor -
Medizin-Labor 1
Chemie-Labor 1
HTRL -
Kybernetik-Labor -
Labor für Molekularbiologie -
Labor für Nanotechnologie -
Labor für Subraumraumforschung -
Technik-Labor -
Temporalphysik-Labor 1
Wissenschaftliches Basislabor 2
Zellulares Labor -
Zoologischer Observationsbereich -


Freizeit

Holodecks 2
Arboreten -
Messeräume 1
Musik- und Kulturräume -
Festsäle -
Kasinos 1
Konferrenzräume 1
Besprechungsräume 1
Sport- und Freizeiteinrichtungen 1


Besondere Räume

V.I.P.-Quartiere 1
Zusatzräume -


Zusatzinformationen




Deckplan - Standard


Deck 1 Hauptbrücke, Bereitschaftsraum des Kommandierenden Offiziers
Deck 2 Konferenzraum, Büro des Ersten Offiziers, Quartier des Kommandierenden Offiziers, Quartier des Ersten Offiziers
Deck 3 Büro des Counselors, Büro des Taktischen Offiziers, Offiziersquartiere, primärer Computerkern (Deck 3 bis 6), Zugang zu den Warpgondeln
Deck 4 Krankenstation, Büro des Leitenden medizinischen Offiziers, Büro des CONN/OPS-Offiziers, Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, seitliche Sensorphalanxen, primärer Computerkern (Deck 3 bis 6), Haupthangar (Deck 4 und 5), Kasino, eine hintere Phaserbank, Medizin-Labor, wissenschaftliches Basislabor 1
Deck 5 Büro des Wissenschaftsoffiziers, Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, Hilfsdeflektor, primärer Computerkern (Deck 3 bis 6), Haupthangar (Deck 4 und 5), Astrometrie/Kartographie, Temporalphysik-Labor, wissenschaftliches Basislabor 2
Deck 6 Büro des Chefs der Sicherheit, Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, primärer Computerkern (Deck 3 bis 6), SIF-/TDF-Generatoren, Traktorstrahlemitter, Sicherheitsabteilung, zentrale Waffenkammer, Arrestbereich, Transporterraum
Deck 7 Büro des Quartier- und Lagermeisters, Impulsantrieb, Hauptluftschleuse, Fusionsreaktoren, Transporterraum, Holodeck 1, Besprechungsraum, eine vordere Torpedorampe
Deck 8 V.I.P.-Quartier, Warpkern (Deck 8 bis 12), sekundärer Computerkern (Deck 8 bis 11), Messe, zwei untere Phaserbanken
Deck 9 Warpkern (Deck 8 bis 12), sekundärer Computerkern (Deck 8 bis 11), Reserve-Fusionsreaktoren, Notenergiebatterie
Deck 10 Warpkern (Deck 8 bis 12), Hauptmaschinenraum (Deck 10 und 11), Hauptnavigationsdeflektor, sekundärer Computerkern (Deck 8 bis 11), Materie/Antimaterie-Reaktionskammer, eine hintere Torpedorampe
Deck 11 Büro des Chefingenieurs, Warpkern (Deck 8 bis 12), Hauptmaschinenraum (Deck 10 und 11), sekundärer Computerkern (Deck 8 bis 11), Waffenkammer, eine mittige Phaserbank
Deck 12 Warpkern (Deck 8 bis 12), Rohmaterie-Tanks, Antimaterie-Tanks, Traktorstrahlemitter, Deuterium-Laderampe, Deuterium-Tanks, Holodeck 2, Lagerraum, Frachttransporter, Biologie-Labor
Deck 13 Warpkern-Ausstoßungssystem, Recycling-Anlagen, Sport- und Freizeiteinrichtung, Chemie-Labor

Erstellt auf Grundlage der Daten von Graham Kennedy, ST TNG TM, ex-astris-scienta.org
Modifizierte Deckpläne sind, sofern vorhanden, bei den "Schiffseigenen Daten" des jeweiligen Schiffes einsehbar.



Besonderheiten

Die Sabre-Klasse gehörte ebenfalls zu dem Modernisierungsprogramm der Sternenflotte, dem u. a. auch die Defiant-Klasse, die Akira-Klasse und die Norway-Klasse entsprangen.

Die neue Schiffsklasse sollte dem etwas früher aufgenommenem Konzept der Defiant-Klasse folgen: ein wendiges kleines Schiff mit recht starker Bewaffnung.
Auch hier wurden die Warpgondeln in die Primärhülle integriert. Die Bewaffnung und auch die Schilde konnten nicht mit denen der Defiant mithalten, doch in der Geschwindigkeit war die Sabre-Klasse der Defiant-Klasse mehr als ebenbürtig.
Im Dominion-Krieg sollte auch noch ein weiterer Vorteil hervortreten: Bei den enormen materiellen und personellen Verlusten der Starfleet war ein Schiff ideal, wenn es so schnell zu bauen und eine so kleine Crew hatte wie die Schiffe der Sabre-Klasse.

Zumindest als Scout-Schiff werden Schiffe der Sabre-Klasse noch eine ganze Weile dienen, aber ihre Waffensysteme werden schon bald unterdurchschnittlich sein.
Doch als Eskortschiffe für Konvois oder größere langsame Schlachtkreuzer wäre sie auch noch gut geeinget.



Einsetzbarkeit:
Für wissenschaftliche Missionen ist die Sabre-Klasse nur begrenzt einsatzfähig, denn obwohl sie aufgrund ihrer Funktion als Aufklärer gute Sensoren hat, fehlt der Platz für unersetzliche Labore.

Bei diplomatischen Missionen würde sich ebenfalls der fehlende Platz bemerkbar machen, denn es kann keine Konferenzräume oder Botschafterquartiere geben.

Für taktische Missionen ist die Sabre-Klasse noch immer gut einsetzbar. Gerade als Eskortschiff wird man ihre Dienste noch eine Weile in Anspruch nehmen.

Aufklärungsmissionen sind das primäre Metier der Schiffe der Sabre-Klasse. Aufgrund ihrer Wendigkeit und Schnelligkeit eigenen sie sich ideal dafür.






Quellen

Bilder der Innenansichten werden verwendet und veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Sean Robertson. Interior views by Sean Robertson. Used with permission.



 
   
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