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Schiffsdetails - Sovereign-Klasse


Typ schwerer Kreuzer
Spezialisierung

Vielzweckschiff, Schlachtschiff





Allgemeine Daten

Länge 685,3 Meter
Breite 250,6 Meter
Höhe 88,2 Meter
Decks 24
Masse 4.392.669 metrische Tonnen
Einsatzdauer 120 Jahre
Generalüberholung Alle 10 Jahre


Bau

Bauzeit 31 Monate
Bauort Utopia Planitia Werft, Mars
Entwicklungsjahr der Klasse 2371


Besatzung

Standard 855 Personen
Evakuierungslimit 2565 Personen


Antrieb und Energieversorgung

Typ der Warpantriebseinheit 2x LF-44
Primärer Warpkern NG-36
Sekundärer Warpkern -
Impulsantrieb 2x FIG-5
Manövriertriebwerke MT-6
Positionskontrolle, Reaktionskontrollsystem RKS Typ B
Reisegeschwindigkeit Warp 8
Maximalgeschwindigkeit Warp 9
Notfallgeschwindigkeit Warp 9,99 für 36 Stunden


Computer

Typ des Hauptcomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Typ des Hilfscomputers isolinearer Prozessor M-16 Typ III mit bioneuralen Gelpacks
Betriebssystem LCARS
Primärnavigation RAV/ISHAK Mod 3 Astralleitsystem


Transporter und Traktorstrahl

Personentransporter 4x 7er Plattform
Frachttransporter 3x 4*5m Plattform
Notfalltransporter 4x 4er Plattform
Traktorstrahlemitter 2


Taktische Systeme

Schildsystem FSS-3
Schildgesamtkapazität 6.167.700 Terajoule
Anzahl und Torpedorampentyp 3x "Burst-Fire"-Launcher Typ IV
Anzahl Quantentorpedos 500 Stück
Anzahl Tri-Kobalt-Torpedos 20 Stück
Phasersystem Typ XII
Anzahl der Phasersysteme 16
Phasergesamtleistung 97.600 Terawatt
Impulsphaserkanonen -
Anzahl der Impulsphaserkanonen -
Gesamtleistung der Impulsphaserkanonen 0 Terawatt
Hüllentyp schwere Duranium-Tritanium-Doppelhülle
Dicke der Hüllenpanzerung 20 Zentimeter


Sensoren und Sonden

Wissenschaftliche Kurzstreckensensoren Typ R-XI
Wissenschaftliche Langstreckensensoren Typ RL-IX
Astrometrische Sensoren Typ RS-I
Taktische Sensoren Typ RS-II
Anzahl Sonden 120 Stück
Vorhandene Sondentypen Typ I bis IX


Shuttles

Hangar
  • 10x Typ 9
  • 10x Typ 11
  • 5x Typ 18
  • 3x Argo-Klasse
  • 3x Runabout Danube-Klasse
  • 10x Workbee
  • Andockucht: 1x Captains Yacht Typ 2


Medizinische Einrichtungen

Krankenstationen 2


Laboratorien

Astrometrie/Kartographie 1
Archäologie-Labor 1
Biologie-Labor 1
Medizin-Labor 3
Chemie-Labor 1
HTRL 1
Kybernetik-Labor 1
Labor für Molekularbiologie 1
Labor für Nanotechnologie 1
Labor für Subraumraumforschung 1
Technik-Labor 2
Temporalphysik-Labor 1
Wissenschaftliches Basislabor 2
Zellulares Labor 1
Zoologischer Observationsbereich 1


Freizeit

Holodecks 5
Arboreten 1
Messeräume 2
Musik- und Kulturräume 1
Festsäle 1
Kasinos 1
Konferrenzräume 1
Besprechungsräume 3
Sport- und Freizeiteinrichtungen 2


Besondere Räume

V.I.P.-Quartiere 4
Zusatzräume Schule


Zusatzinformationen

Kurzbeschreibung
Die Ausmaße der Sovereign-Klasse insbesondere in der Länge dürften eines der markantesten Erkennungsmerkmale der Schiffsklasse sein. Beim Eintreffen einer Sovereign-Klasse dürfte das Großraumschiff im Weltraum kaum zu übersehen sein.
Mit seiner Bewaffnung ist es nach außen hin erkennbar als Schlachtschiff konzipiert, bei dem Forschungsaufgaben nicht im Vordergrund stehen sollen. Das Offensiv- und Defensivpotenzial lässt Schiffe der Sovereign-Klasse oftmals in Gefechten antreffen, wo sie sich als ernstzunehmenden Gegner präsentieren.


Aufgabengebiete
Eine der Hauptaufgaben, die die Sovereign-Klasse übernehmen soll, ist die Sicherung und Verteidigung des Territoriums der Föderation, worauf bereits die waffentechnische Ausstattung hindeutet. Primäre Aufgabengebiete, die diese Schiffe wahrnehmen sollen, sind daher strategische Operationen, wie Kampfeinsätze, Einsätze an der Front oder an Verteidigungslinien.
Daneben wurde bei der Ausstattung darauf Wert gelegt, dass diese Schiffsklasse auch im vollem Umfange dem Forschungsauftrag der Sternenflotte nachkommen kann oder diplomatische Aufträge sowie Hilfsmissionen durchführen kann. Ihr Defensivpotenzial und die Möglichkeit, mit den Räumlichkeiten einer Sovereign-Klasse, Platz für diplomatische Treffen anzubieten, befähigt sie dazu, in Krisenregionen nicht nur zu intervenieren, sondern auch eine Basis für Vermittlungen und Verhandlungen zu schaffen.


Historische Aspekte
Ein Schiff der Sovereign-Klasse, namentlich die U.S.S. Enterprise E, stellte einige Jahre das Flaggschiff der Sternenflotte dar. Wie der Name der Schiffsklasse "Sovereign" bereits andeutet, wurde bei der Konstruktion dieser Schiffsklasse darauf wert gelegt, dass ihr Erscheinungsbild hoheitlich, souverän und überlegen wirkt. Mitunter deswegen zählt sie heute zu einer der größten Schiffsklassen in der Sternenflotte.Sovereign




Deckplan - Standard


Deck 1 Brücke, Bereitschaftsraum des Kommandierenden Offiziers, Konferenzraum
Deck 2 Büro des Ersten Offiziers, Quartier des Kommandierenden Offiziers, Quartier des Ersten Offiziers, Offiziersquartiere, Messe 1
Deck 3 Offiziersquartiere, vier obere Phaserbank, Archäologie-Labor, wissenschaftliches Basislabor 1, zoologischer Observationsbereich
Deck 4 Reserve-Fusionsreaktoren, Sport- und Freizeiteinrichtung, Chemie-Labor, Kybernetik-Labor
Deck 5 Offiziersquartiere, Büro des Quartier- und Lagermeisters, Besprechungsraum 1, HTRL, Temporalphysik-Labor, wissenschaftliches Basislabor 2
Deck 6 Büro des CONN/OPS-Offiziers, Unteroffiziersquartiere, primärer Computerkern (Deck 6 bis 9), Waffenkammer, Transporterraum 1, zwei hintere Phaserbanken, Hilfsshuttlehangar
Deck 7 Krankenstation, Büro des Leitenden medizinischen Offiziers, Unteroffiziersquartiere, Impulsantrieb, primärer Computerkern (Deck 6 bis 9), Transporterraum 2, Holodeck 1, drei Medizin-Labore, zellulares Labor
Deck 8 Büro des Wissenschaftsoffiziers, Unteroffiziersquartiere, primärer Computerkern (Deck 6 bis 9), Besprechungsraum 2, Biologie-Labor, Labor für Molekularbiologie
Deck 9 Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, primärer Computerkern (Deck 6 bis 9), Traktorstrahlemitter, Holodeck 2
Deck 10 Unteroffiziersquartiere, Mannschaftsquartiere, vier V.I.P.-Quartiere, Hauptluftschleuse, Holodeck 3, Arboretum (Deck 10 bis 12), Festsaal, Musik- und Kulturraum, Kasino, zwei untere Phaserbanken, Trainingsbereich
Deck 11 Notenergiebatterie, Holodeck 4, Arboretum (Deck 10 bis 12), Astrometrie/Kartographie, Schule
Deck 12 Warpkern (Deck 12 bis 20), Arboretum (Deck 10 bis 12), Andockbucht, zwei mittige Phaserbanken
Deck 13 Büro des Taktischen Offiziers, Mannschaftsquartiere, Warpkern (Deck 12 bis 20), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 13 und 14), zwei vordere Torpedorampen
Deck 14 Büro des Counselors, Mannschaftsquartiere, Warpkern (Deck 12 bis 20), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 13 und 14), Transporterraum 3
Deck 15 Warpkern (Deck 12 bis 20), Hauptmaschinenraum (Deck 15 und 16), seitliche Sensorphalanxen (Deck 15 und 16), Haupthangar (Deck 15 und 16), Deuterium-Laderampe, Deuterium-Tanks, Messe 2, zwei MR Phaserbanken
Deck 16 Warpkern (Deck 12 bis 20), Hauptmaschinenraum (Deck 15 und 16), seitliche Sensorphalanxen (Deck 15 und 16), Haupthangar (Deck 15 und 16), Materie/Antimaterie-Reaktionskammer
Deck 17 Büro des Chefingenieurs, Warpkern (Deck 12 bis 20), SIF-/TDF-Generatoren, Antimaterie-Tanks, Zugang zu den Warpgondeln, Sicherheitsabteilung, zentrale Waffenkammer, Arrestbereich, Besprechungsraum 3, Technik-Labor 1
Deck 18 Mannschaftsquartiere, Warpkern (Deck 12 bis 20), Hilfsdeflektor, sekundärer Computerkern (Deck 18 bis 21), Holodeck 5, Technik-Labor 2
Deck 19 Mannschaftsquartiere, Warpkern (Deck 12 bis 20), sekundärer Computerkern (Deck 18 bis 21), Labor für Subraumforschung
Deck 20 Mannschaftsquartiere, Warpkern (Deck 12 bis 20), sekundärer Computerkern (Deck 18 bis 21), Fusionsreaktoren, Labor für Nanotechnologie
Deck 21 Krankenstation, Büro des Chefs der Sicherheit, Mannschaftsquartiere, sekundärer Computerkern (Deck 18 bis 21), Transporterraum 4
Deck 22 Rohmaterie-Tanks, Lagerraum, Frachttransporter, eine hintere Torpedorampe
Deck 23 Mannschaftsquartiere, Sport- und Freizeiteinrichtung, vier vordere Phaserbanken
Deck 24 Warpkern-Ausstoßungssystem, Recycling-Anlagen, Traktorstrahlemitter 2

Erstellt auf Grundlage der Daten von Graham Kennedy, ST TNG TM und Memory Alpha
Modifizierte Deckpläne sind, sofern vorhanden, bei den "Schiffseigenen Daten" des jeweiligen Schiffes einsehbar.



Besonderheiten

Regenerative Schutzschilde
Mit der Sovereign-Klasse wurde ein neues Schildsystem installiert. Bei dieser Schiffsklasse werden die Schilde nicht in Form einer Blase um das Schiff herum aufgebaut, sondern die Schilde sind an die Form der Sovereign-Klasse angepasst. Dies vermag eine Menge Energie einzusparen. Die eingesparte Energie kann auf die Gesamtleistung der Schilde umgeleitet werden und damit deren Effektivität bei Bedarf erhöhen.
Zusätzliche Besonderheit ist, dass sich die Schilde zu einem gewissen Grad durch das Abfangen des gegnerischen Feuers wieder aufladen können, indem sie die Energie des Beschusses in die Generatoren der Schilde leitet.


Schutz des Warpkerns
Erstmals mit der Sovereign-Klasse besteht die Möglichkeit, bei einem Gefecht den Warpkern gesondert mit einem zusätzlichen Kraftfeld zu schützen. Damit wird die Energieversorgung durch einen Angriff von außen besonders geschützt und gleichzeitig die Mobilität des Schiffes gewahrt, denn die Antriebssysteme beziehen ihre Energie alleine aus dem Warpkern. Zudem wird dadurch länger gewährleistet, dass ausreichend Energie in die Generatoren der Schutzschilde geleitet werden kann.
Gibt es Invasoren auf dem Schiff, die bis zum Maschinenraum vordringen, kann durch den Schutzschild verhindert werden, dass diese den Warpkern beschädigen oder gar zum Versagen bringen können. Um das Kraftfeld auszuschalten, würden die Invasoren eine Feuerkraft benötigen, deren Auswirkungen dazu führen könnten, einen Bruch des Warpkern herbeizuführen, der das gesamte Schiff aufs Spiel setzen würde.


Captains Yacht
Mit den Schiffen der Sovereign-Klasse gibt es ein Shuttle, die sogenannte Captains Yacht, das ausschließlich dem Kommandierenden Offizier des Schiffes zur Verfügung gestellt wird. Sie ist an der Unterseite der Untertassensektion angedockt und kann mit Impulsgeschwindigkeit fliegen und ist zudem in der Lage, auf Warpgeschwindigkeit zu beschleunigen. Sie ist mit rund 33 Metern wesentlich größer als die anderen Shuttles an Bord einer Sovereign-Klasse. Die Captains Yacht ist dazu gedacht, den Kommandierenden Offizier bei diplomatischen Missionen zu unterstützen.




Querschnitt

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Quellen

Bilder der Innenansichten werden verwendet und veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Sean Robertson. Interior views by Sean Robertson. Used with permission.

Bild des Querschnitts wird verwendet und veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Deif. Master System Display by Deif. Used with permission.

Texte der Abschnitte "Zusatzinformationen" und "Besonderheiten" erstellt vom Spieler von Treasa Glaslyn.



 
   
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