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Schiffsdetails - Steamrunner-Klasse


Typ leichter Kreuzer
Spezialisierung

Geleitschiff





Allgemeine Daten

Länge 240 Meter
Breite 160 Meter
Höhe 40 Meter
Decks 10
Masse 375.000 metrische Tonnen
Einsatzdauer Jahre
Generalüberholung Alle 10 Jahre


Bau

Bauzeit 10 Monate
Bauort
Entwicklungsjahr der Klasse


Besatzung

Standard Personen
Evakuierungslimit Personen


Antrieb und Energieversorgung

Typ der Warpantriebseinheit
Primärer Warpkern
Sekundärer Warpkern
Impulsantrieb
Manövriertriebwerke
Positionskontrolle, Reaktionskontrollsystem
Reisegeschwindigkeit
Maximalgeschwindigkeit
Notfallgeschwindigkeit


Computer

Typ des Hauptcomputers
Typ des Hilfscomputers
Betriebssystem
Primärnavigation


Transporter und Traktorstrahl

Personentransporter
Frachttransporter
Notfalltransporter
Traktorstrahlemitter


Taktische Systeme

Schildsystem
Schildgesamtkapazität Terajoule
Anzahl und Torpedorampentyp
Anzahl Quantentorpedos Stück
Anzahl Tri-Kobalt-Torpedos Stück
Phasersystem
Anzahl der Phasersysteme
Phasergesamtleistung Terawatt
Impulsphaserkanonen
Anzahl der Impulsphaserkanonen
Gesamtleistung der Impulsphaserkanonen Terawatt
Hüllentyp
Dicke der Hüllenpanzerung Zentimeter


Sensoren und Sonden

Wissenschaftliche Kurzstreckensensoren
Wissenschaftliche Langstreckensensoren
Astrometrische Sensoren
Taktische Sensoren
Anzahl Sonden Stück
Vorhandene Sondentypen Typ


Shuttles

Hangar 5 Standard Shuttles
10 Shuttlekapseln


Medizinische Einrichtungen

Krankenstationen


Laboratorien

Astrometrie/Kartographie
Archäologie-Labor
Biologie-Labor
Medizin-Labor
Chemie-Labor
HTRL
Kybernetik-Labor
Labor für Molekularbiologie
Labor für Nanotechnologie
Labor für Subraumraumforschung
Technik-Labor
Temporalphysik-Labor
Wissenschaftliches Basislabor
Zellulares Labor
Zoologischer Observationsbereich


Freizeit

Holodecks
Arboreten
Messeräume
Musik- und Kulturräume
Festsäle
Kasinos
Konferrenzräume
Besprechungsräume
Sport- und Freizeiteinrichtungen


Besondere Räume

V.I.P.-Quartiere
Zusatzräume


Zusatzinformationen




Deckplan - Standard


Deck 1 Brücke, Bereitschaftsraum des Kommandierenden Offiziers, Konferenzraum, Sensorenphalanxen, astrometrische Sensoren
Deck 2 Büro des Ersten Offiziers, Beobachtungslounge, Quartiere der Führungsoffiziere, Offiziersquartiere, Astrometrie, Reserve-Fusionsgeneratoren
Deck 3 Quartier des Kommandierenden Offiziers, Quartier des Ersten Offiziers, Offiziersquartiere, Gästequartiere, V.I.P.-Quartiere, V.I.P.-Büros, Transporterraum 1, Shuttlehangar-Kontrollraum, vorderer Traktorstrahlemitter, Beobachtungslounge
Deck 4 Hauptcomputerkern (Deck 4 bis 6), Krankenstation, Büro des Leitenden medizinischen Offiziers, medizinisches Labor, Büro des Counselors, Biologie-Labor, Chemie-Labor, Büro des Wissenschaftsoffiziers, Büro des CONN/OPS-Offiziers, Shuttlehangar, primäre Lebenserhaltung, obere Phaserbanken, SIF-/TDF-Generatoren
Deck 5 Hauptcomputerkern (Deck 4 bis 6), Holodeck, Erholungs- und Gemeinschaftsräume, Offiziersmesse, Mannschaftsquartiere, Frachtraum 1 mit Frachttransporter, Transporterraum 2, Konferenzsaal, Sensorenphalanxen, Notenergiebatterie, Materie-/Antimaterie-Injektoren, Frachtraum als Truppenunterkunft mit Transporterraum, Truppenmesse, Impulsantrieb
Deck 6 Hauptcomputerkern (Deck 4 bis 6), Warpkern (Deck 6 bis 7), Maschinenraum (oben), Materie-Reaktant-Injektor, Mannschaftsquartiere, Transporterraum 3, vordere Torpedorampen, Frachtraum 2 mit Frachttransporter, zentrale Waffenkammer, Zugang zu den Warpgondeln, Wartungsraum für die Warpgondeln, untere Phaserbanken
Deck 7 Warpkern (Deck 6 bis 7), Maschinenraum (unten), Hilfscomputerkern (Deck 7 bis 8), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 7 bis 9), Hauptanordnung der Langstreckensensoren (Deck 7 bis 9), Materie/Antimaterie-Reaktionskammer, Antimaterie-Reaktant-Injektor, Büro des Chefingenieurs, Büro des Taktischen Offiziers, Torpedolager, Sondenlager, Büro des Chefs der Sicherheit, Sicherheitsabteilung, Hauptluftschleuse
Deck 8 Hilfscomputerkern (Deck 7 bis 8), Hauptnavigationsdeflektor (Deck 7 bis 9), Hauptanordnung der Langstreckensensoren (Deck 7 bis 9), Deuterium-Tanks, Deuterium-Verarbeitung, Antimaterie-Tanks, sekundäre Lebenserhaltung, Mannschaftsquartiere, hintere Phaserbank, hintere Torpedorampen, hinterer Traktorstrahlemitter, SIF-/TDF-Generatoren, Sensorenphalanxen
Deck 9 Hauptnavigationsdeflektor (Deck 7 bis 9), Hauptanordnung der Langstreckensensoren (Deck 7 bis 9), Mannschaftsquartiere, Büro des Quartier- und Lagermeisters, hintere Phaserbank
Deck 10 Recycling-Anlagen, Rohmaterietank, Warpkern-Ausstoßungssystem

Erstellt auf Grundlage der Daten von Graham Kennedy
Modifizierte Deckpläne sind, sofern vorhanden, bei den "Schiffseigenen Daten" des jeweiligen Schiffes einsehbar.



Besonderheiten

Hintergrund:
Erste Hälfte des 24. Jahrhunderts waren die Constitution- und Miranda-Klasse schon in die Jahre gekommen und die Sternenflotte entschied sich für den Bau einiger neuer Klassen: darunter auch die Galaxy- und Nebula-Klasse sowie zahlreiche kleinere Schiffe, wie z.B. die Niagara-Klasse. Zu dem Zeitpunkt begann man auch mit der Entwicklung der leichten Kreuzer der Steamrunner-Klasse.

Kurzbeschreibung:
Die Steamrunner-Klasse hat ein sehr fortschrittliches Design, man könnte fast denken, dass sie zusammen mit Akira- und Defiant-Klasse nach Wolf 359 entworfen wurde.
Es ist ein leichter Kreuzer, der sich nun schon seit Jahrzehnten im Dienst bewährt. Auch im Dominion-Krieg stellte sich die Steamrunner-Klasse als sehr zuverlässig dar.

Geschichte der Klasse:
In den 2340-er Jahren waren die Beziehungen zu den Cardassianern nicht die besten. Es kam immer wieder zu Gefechten und Kriegen.
Während sich Nebula- und Galaxy-Klasse noch in Entwicklung befanden, benötigte man neben den imposanten Schlachtkreuzern der Ambassador-Klasse auch leichtere Schiffe, die bei geringer Größe und hoher Wendigkeit auch eine möglichst starke Bewaffnung hätten.
So kam es – unter anderem – zum Bau der Steamrunner-Klasse.
Nach ihrem Stapellauf bewährte sich die Steamrunner-Klasse vielmals – sogar noch bei der Schlacht im Typhon-Sektor.
Vielleicht wird die Steamrunner-Klasse bald „aussortiert“, doch mit einigen Aufrüstungen könnte sie auch noch eine Weile im Dienst bleiben.




Einsetzbarkeit:


Wissenschaftliche- und medizinische Kapazität:
Wie alle Schiffe dieser Zeit ist auch die Steamrunner-Klasse für wissenschaftliche Missionen geeignet.
Aufgrund ihrer geringen Größe und ihres Alters ist sie für medizinische einsätze jedoch vielleicht nicht so gut geeignet.

Diplomatische Kapazität:
Sie hat nicht große Räumlichkeiten, wie es für langwierige Verhandlungen wichtig ist und auch das Umweltsystem ist alt und nicht allzu anpassungsfähig.
Doch ist die Steamrunner-Klasse ganz gut für Erstkontakte geeignet, Recht klein und kompakt, erweckt sie keinen bedrohlichen Eindruck.

Militärische Kapazität:
Die Steamrunner-Klasse ist noch immer in Gefechten und Schlachten ein nützliches Schiff und ist bei ihrer Wendigkeit auch stark bewaffnet. Sie hat sich immer wieder in Schlachten bewiesen und wird das auch noch eine Weile tun.






Quellen

Bilder der Innenansichten werden verwendet und veröffentlicht mit freundlicher Genehmigung von Sean Robertson. Interior views by Sean Robertson. Used with permission.



 
   
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